Por Marcus Fairs
Os arquitetos estão se voltando para os mundos virtuais para trabalhar e socializar durante a pandemia de coronavírus, com tudo, desde visitas ao local a eventos sociais que acontecem no ciberespaço.
“Coisas incríveis estão acontecendo”, disse Lara Lesmes, do Space Popular, um estúdio de arquitetura que foi pioneiro no uso da realidade virtual em seus projetos.
“Passamos muito tempo em VR”, disse Fredrik Hellberg, do estúdio de Londres. “Acho que provavelmente ambos conhecemos mais pessoas novas durante o bloqueio do que normalmente encontraríamos.”
“Normalmente, seria realmente difícil convencer as pessoas a encontrar um momento em que todos possam se encontrar, mas muitas pessoas têm tempo para fazer encontros em VR”.
Galeria de arte VR projetada para Architectural Association
Nos últimos dias, o Space Popular lançou uma série de ambientes de realidade virtual, incluindo a AA Earth Gallery, uma vitrine virtual criada para a escola da Architectural Association e o SquAAre, um local de encontro virtual para reuniões de unidade e socialização.
Eles também lançaram El Laberinto de Pikachu e Badtz-Maru, um labirinto simples para as crianças explorarem, além de um mundo particular criado como um presente para a jovem sobrinha de Lesmes, que comemorou seu aniversário na Espanha.
Todos esses ambientes foram criados no Ozilla Hubs, um dos ambientes de VR mais simples e que pode ser visitado sem um fone de ouvido de VR.
Projetos de RV mais complexos criados pela dupla incluem The Venn Room, uma instalação que explora como a realidade virtual pode criar espaços híbridos onde a vida das pessoas se cruza por meio da tecnologia.
“VR oferece tipos realmente diferentes de experiências “
Além de projetos de trabalho, Lesmes e Hellberg passam muito tempo em ambientes de “RV social”.
“É basicamente como a mídia social, mas você usa um fone de ouvido e tem um avatar e está no mundo junto com outros seres humanos reais”, disse Hellberg.
“É como um jogo multiplayer, mas é apenas para socializar”, disse Lesmes. “Não há objetivo. Não há missão a não ser estar juntos.”
“A VR oferece tipos realmente diferentes de experiências e interação”, disse o arquiteto Arthur Mamou-Mani. “Estou muito animado com isso.”
No mês passado, Mamou-Mani chamou designers de jogos para ajudá-lo a realizar uma versão VR de um anfiteatro projetado para o agora cancelado festival de Burning Man deste verão.
Mamou-Mani, que dirige a Mamou-Mani Architects, disse que recebeu cerca de 30 e-mails de designers de jogos oferecendo ajuda.”Eles me convidaram para um Burning Man virtual on-line e então eu fui lá e tive uma reunião no site”, disse Mamou-Mani. “Foi tão surreal porque eu nunca tive uma reunião virtual no site.
Todas as restrições, a física das coisas caindo, você realmente não precisa pensar nisso”. Mamou-Mani foi convidado para vários festivais virtuais criados em diferentes plataformas de realidade virtual. “Eu experimentei um Burning Man virtual dentro de algo chamado AltspaceVR, que é uma plataforma que você pode baixar”, disse ele. “Estou experimentando outras coisas no Second Life.””De repente, você sente o espaço de uma maneira diferente”, acrescentou Mamou-Mani.
O Space Popular falou ao vivo com Dezeen na semana passada como parte da série Screentime de entrevistas ao vivo, organizadas como parte do Virtual Design Festival, enquanto Mamou-Mani participava de uma discussão ao vivo com juízes e vencedores do Dezeen Awards.
A arquiteta Sarah Izod, que também participou da sessão do Dezeen Awards, disse que seus clientes agora pediam que ela pensasse em construir experiências virtuais para substituir eventos cancelados do mundo real.
“É algo em que estou trabalhando no momento”, disse Izod. “Existem tantas marcas que lançariam novos produtos que estão procurando novas oportunidades para fazer isso”.
A juíza do Dezeen Awards 2020, Talenia Phua Gajardo, da plataforma de arte de Cingapura The Artling disse que as galerias estão recorrendo à realidade virtual para permitir que os clientes experimentem obras de arte maiores.
“Em termos de realidade virtual no mundo da arte, já estamos vendo”, disse ela, citando o museu virtual criado pelos colecionadores Sylvain e Dominique Levy, uma nova galeria virtual da Hauser & Wirth and Frieze, feira de arte, que lançou uma feira virtual.
“Uma das barreiras quando as pessoas fazem compras on-line, seja para peças de design ou obras de arte, é o senso de escala que é bastante difícil de obter”, disse Phua Gajardo. “VR resolve esse problema.”
“O 5G vai abrir muitas portas”
Lesmes e Hellberg, da Space Popular, disseram que a realidade virtual falhou em atender ao hype inicial devido a problemas com fones de ouvido desconfortáveis e conexões lentas à Internet.
“Tecnicamente, é uma questão de hardware e software”, disse Lesmes, que disse que as melhorias na experiência estavam “ao virar da esquina”.
“O 5G vai abrir muitas portas”, disse ela. “Ao mesmo tempo, agora estamos vendo melhorias incríveis nos mecanismos em tempo real, por isso não precisamos mais esperar por uma renderização”.
“O virtual não substituirá nada físico”
“Estamos nos encontrando nesse tipo de momento da máquina de fax”, disse Hellberg, referindo-se à maneira como a tecnologia de fax foi rapidamente substituída por ferramentas digitais superiores.
No entanto, Lesmes alertou que a RV não estava prestes a resolver problemas criados pela pandemia de coronavírus.
“Todo mundo está correndo agora para tentar usar o virtual como bandaid para os problemas que temos no momento”, disse ela. “Não funciona assim. Eles se complementam, mas o virtual não substitui nada físico”.
Fonte: Dezeen
Tradução e edição: Paulo Guidalli para www.pauloguidalli.com.br/blog
Foto: Franz Wamhof
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